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Notas
de Ajedrez
Ajedrez por Internet
El Internet se ha convertido en la revolución tecnológica de estos años recientes y su influencia es innegable en muchas áreas de la actividad humana. En este momento quiero destacar su contribución a la comunidad ajedrecística mundial como medio de comunicación masivo. Esto ha permitido la creación de nuevas modalidades dentro de la práctica del ajedrez en cuanto a la forma de ejecutar las jugadas, el ajedrez en línea y el ajedrez por correo electrónico.
Además ha gestado la participación competitiva a nivel internacional de jugadores de zonas irrelevantes al mundo del ajedrez que de otra manera no tendrían la oportunidad de hacerlo dado el contorno social, cultural y económico de sus países, y lo más importante permite al ajedrecista de cualquier nivel , aplacar el deseo de jugar a cualquier fecha y hora con la única condición de tener acceso al Internet desde sus computadoras personales.
Actualmente usted podría dudar de la legitimidad del ajedrez en línea, para hacerlo una modalidad consolidada bajo reglas estrictas y claras, porque ha de convivir con un aspecto técnico esencial: ¿cómo lograr que los ajedrecistas no sean asesorados por algún "medio externo"? . Existen cuatro niveles a ser desarrollados:
1. A nivel de arbitraje: un árbitro como un observador imparcial, debe estar en el lugar donde se encuentren cada uno de los jugadores para verificar el cumplimiento de la regla de "no asesoría".
2. A nivel del juego: emplear regímenes de tiempo por jugador en el rango del blitz, dificultándole al jugador la obtención de ayuda.
3. A nivel de software: usar programas que detecten y penalicen la salida temporal del jugador del programa de juego, imposibilitándole al jugador el uso en forma paralela de un programa de ayuda instalado en su mismo computador.
4. A nivel de hardware: usar dispositivos sensores de audio y video en los sistemas de computación usados por cada uno de los jugadores, para detectar cualquier acción irregular en el ambiente.
La solución definitiva no existe, solamente queda de parte de los organizadores el desarrollar alguna de las opciones aquí expuestas o la combinación de ellas. Ejemplos de organización de eventos por Internet como torneos y simultáneas son los realizados por el ICC (Internet Chess Club) y la KC (Kasparov Chess). (1)
En una innovación para un torneo de ajedrez de alto nivel, un puesto de clasificación fue dispuesto a cualquier jugador para participar en el "Reto de La Cima del Mundo" en Reykjavik, Islandia en Abril del 2000, como uno de los 12 participantes en este torneo de ajedrez activo, junto con los números 1 y 2 del mundo en el momento, Garry Kasparov y Vishwanathan Anand, a partir de un torneo eliminatorio acogido por el ICC, el cual fue ganado por el GM polaco Alexander Wojtkiewicz.
En el 2001, la eliminatoria
al Campeonato Mundial de la Red de Juegos Cerebrales (the Braingames Network
o BGN, entidad organizadora del encuentro por el título mundial
entre Kasparov y Kramnik en Octubre del 2000) estará abierto a cualquier
jugador a través del Internet, sin importar su fuerza de juego.
El clasificado se unirá a 25 de los mejores jugadores del mundo
en un torneo a doble vuelta, el ganador del cual jugará contra el
campeón defensor en el 2002. (2)
(1) Kasparov Chess (www.kasparovchess.com)
fue suspendido en 2002 debido a los problemas financieros.
(2) Esta eliminatoria no se realizó debido a los problemas
de organización.
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