Hoy por hoy, se esta consciente que los avances científicos, tecnológicos, económicos, culturales y sociales que ha logrado la humanidad han sido producto de la inteligencia, la creatividad y la voluntad del hombre. Es por ello, que ese potencial no puede dejarse al azar y en nuestra consideración tenemos que lograr que nuestros productos propicien precisamente ese potencial, en aras de elevar el desarrollo de la humanidad con las exigencias que el siglo XXI nos depara.
Para ser capaces de entender la conveniencia y necesidad del uso de la Informática Educativa en la preparación de los profesionales que puedan dar respuesta a esas exigencias, es necesario comprender que en esta  era de la información la mayoría de las personas están familiarizadas desde muy temprana edad con la tecnología computacional; por lo que la educación debe estar actualizándose continuamente, buscando la manera de que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más enriquecedor, para que el alumno perciba la información como útil e interesante, permitiéndole pasar de un elemento pasivo a un personaje activo y diferenciado de otros alumnos.

En los actuales momentos, los Sistemas Multimedios facilitan la creación de ambientes computarizados, interactivos y multidimensionales que permiten virtualizar la realidad, esto se debe a los diferentes medios que confluyen en los contextos educativos contemporáneos (textos, sonido, imagen, animación, videos) y la posibilidad de la acentuada interacción entre quien aprende y los objetos de conocimiento, coadyuvando al proceso de aprendizaje y ofreciendo atención individualizada atendiendo una manera individual de aprender. Esto significa que no sólo se aprende viendo u oyendo, puesto que las aplicaciones de aprendizajes interactivos permiten a los estudiantes proceder a su propio ritmo y enfocar sus intereses particulares.

 La tecnología multimedios lleva a la computación a un nuevo nivel, pues mediante ésta se puede llegar a cambiar la forma en que piensa, se comunica, trabaja y aprende la gente, debido a que el aprendizaje ha evolucionado de un proceso de aplicaciones fragmentadas, parciales y de corte conductista del conocimiento hasta convertirse en un abordaje “constructivista”, bien estructurado, del tipo “arquitectura de hipermedios”, el cual favorece la estimulación de los procesos mentales superiores y la definición y redefinición de sus mapas mentales, mediante la adquisición de nuevos aprendizajes enlazados o asociados a otros previamente obtenidos, haciéndolos realmente significativos, esto se debe a su alto poder de estimular todos los sentidos del educando mientras aprende y de ampliar los horizontes comunicacionales y facilidades de exploración de información, las tecnologías de la información y comunicación, las de multimedios y la Internet.

A continuación se presenta información referida a la Informática Educativa

 

bullet Informática Básica
bullet Curso de TIC Aplicadas a la Educación
bullet Temas de Informática Educativa
bullet Informática  y Educación
bullet Psicología del Aprendizaje aplicada a la Informática Educativa
bullet Diseño Instruccional de Primera Generación (DI1) vs. Diseño Instruccional de Segunda Generación (DI2)
bullet Educación y Tecnología de la Información y la Comunicación
bullet Enlaces sobre usos educativos de Internet
bullet Enlaces Varios
bullet Master Multimedia Educativo (MME) a Distancia
bullet Artículos varios
bullet Legislación sobre Informática en Venezuela
bullet Constitución de la República Bolivariana de Venezuela
bullet Ley Especial Contra los Delitos Informáticos
bullet Decreto con Fuerza de Ley sobre Mensajes de Datos y Firmas Electrónicas
bullet Ley Orgánica de Telecomunicaciones
bullet Modelo Web
bullet Comentarios
bullet Registro de Usuarios

 

Profesor Gerson Berrios
 Universidad del Zulia
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gberrios@luz.ve
gersonberrios@icnet.com.ve
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Visite también la página sobre Informática Básica de la Profesora Shirley Vargas

 Visite el sitio Web del Departamento de Tecnología y Practica Educativa

 

 

 

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